バーニングソウル!!

いろんなことを覚えて、バーニングソウルを取得しようとするブログ。遊戯王好きで、押しはジャック!たまにマジメな個人向けのまとめも書く

2018/06/25週 アニメ視聴感想

感想

フルメタル・パニック! #10

宗介がコケた原因がワニだったのは、リアルにビビったわ。。。

ピー音が多すぎて、何を言っているか分かりませんわ。

メガロボクス #13

やっぱり、オッサンは両目を失ったのか。。。
ステージの振動を手で読み取って検知するってのが、渋くていいね。

ジョーの勝ちで終わりか。

BORUTO #63

少年漫画っぽくなってきたな。

そういえば、母親って息子に疑似恋愛感情を持つらしいが、ボルトがナルトに見えたのは、そういうことなんですかね?

今週は、話の展開が良かった。
早く次がみたい。

ガンダムビルドダイバーズ #13

デュエルガンダム

アストレイの禍々しさがなんとも言えない。

新機体、デスティニーっぽい気がする。
今回のアストレイはカッコ良かった。
RG?HG?どっちか出たら買うかも。

斉木楠雄のΨ難 #24

遊太の母がモブキャラなのにかわいいな。。。

声優を大量に使っているな。。。

STEINS;GATE Ø #12

結局、歌はどこから来たん?

ゴールデンカムイ #12

話的には、あんまり展開なかったな。。。

白石がセリフ多すぎないか?
最近、そう思うようになってきた。

2期決定しているから、引き続きみたい。

食戟のソーマ 餐ノ皿 -遠月列車篇- #12

いつものテンプレ展開ですね。。。

次もやるのか?
金元寿子が休業しちゃうから、やるなら種田梨沙に復帰だろうか?

ダーリン・イン・ザ・フランキス #23

外宇宙に行くの??

なんか、女王ハチが別な巣をつくるために巣立っていく感じだな。。。

ソードアートオンラインガンゲイル #12

倒し方がゾンビみたいだな。。。

あぁ、ピト=神埼エルザってことね。

PERSONA5 the Animation #12

今回は、喜多川イベントか。。。
どんなやつだったっけ?
胸クソ悪い系だったか。。。
坂本とは別方向だね。

東郷一二三は、ここで関与してくるのか。。。?
と思ったら顔見せだけか。

次はなんだろう?
真とのイベントかな?
たしか、彼氏のフリをしてくれってやつだったか?

福山さんの声でキャラがチェスやっていると、ギアスを連想してしまいますわ。。。

鬼灯の冷徹 第弐期 その弐 #13

結局、調査はどうなったの?

HUGっと!プリキュア #22

プリキュアは、オールスターズだと同一世界感だと思っていたが、違うのか。。。
別世界が正しいってのか。。。

いや、オールスターズのときは世界が重なるとかだろうか?

パップル何か裏設定あり?
なんか、ヒロインみたいな感じになってる。。。

【遊戯王】レッドデーモンデッキ(リンク対応)の考察

デッキ内容

■モンスター(28枚)
2 ゴブリンゾンビ
2 ジュラゲド
2 不知火の隠者
1 ゾンビ・マスター
2 風来王 ワイルド・ワインド
2 馬頭鬼
1 レッド・スプリンター
2 海亀壊獣ガメシエル
1 グローアップ・バルブ
2 シンクローン・リゾネーター
1 レッド・ノヴァ
2 幻獣機オライオン
2 妖刀-不知火
3 レッド・リゾネーター
1 灰流うらら
1 幽鬼うさぎ
1 ユニゾンビ

■魔法(10枚)
1 おろかな埋葬
2 ギャラクシー・サイクロン
2 コール・リゾネーター
1 死者蘇生
1 精神操作
1 ソウル・チャージ
1 ハーピィの羽根帚
1 スケープ・ゴート

■罠(3枚)
1 王魂調和
1 シンクロコール
1 スカーレッド・コクーン

■エクストラデッキ(15枚)
1 刀神-不知火
2 レッド・ライジング・ドラゴン
1 レッド・ワイバーン
1 妖精竜 エンシェント
1 えん魔竜 レッド・デーモン
1 レッド・デーモンズ・ドラゴン
1 レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト
1 えん魔竜 レッド・デーモン・アビス
1 えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル
1 えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ
1 スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン
1 フォーミュラ・シンクロン
1 水晶機巧-ハリファイバー
1 サモン・ソーサレス

回し方

一部、過去に記載したのと同じ動きは省略。

suzaku-subcul.hatenadiary.com

初動

なるべく、レッド・デーモン・アビスを立てるように心がける。
無理な場合は、水晶機巧-ハリファイバー+レッド・ワイバーンの構えまで作る。
そうすることで、相手の高攻撃力モンスターへの対策と、レッド・デーモンへの布石を用意できる。

レッド・デーモン・アビスの立て方は、過去記事も参照。

水晶機巧-ハリファイバー+レッド・ワイバーンの立て方

一番楽なのは、レッド・リゾネーター+幻獣機オライオン。
水晶機巧-ハリファイバーは、チューナー2体でも作れるってのを忘れてはいけない。
これで出した場合、幻獣機オライオンの効果でレベル3のトークンがでるので、デッキからレベル3のチューナーを持ってくると、水晶機巧-ハリファイバー+レッド・ワイバーン の構えにできる。

あと、簡単なところだと、精神操作+幻獣機オライオン。
基本的に、この構えは、幻獣機オライオン前提になる。

ニゾンビからのレッド・デーモンの立て方

初手から実施する場合は、不知火の隠者から開始になる。

  1. 不知火の隠者を召喚
  2. 不知火の隠者の効果で、ユニゾンビをデッキから特殊召喚
  3. ニゾンビの効果で、ユニゾンビのレベルを上げて、デッキから馬頭鬼を墓地に送る。
  4. 馬頭鬼の効果で、不知火の隠者を特殊召喚
  5. レベル4のユニゾンビと不知火の隠者でレベル8のシンクロモンスター完成。(もしくは、水晶機巧-ハリファイバー)

展開方法

シンクロモンスターを並べる場合、えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアルが起点になる。
えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアルは、効果で、レッド・デーモン系のモンスターを出せるので、展開しやすい。

また、注意が必要なのが、えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ。
出すと、後続を展開ができない状態になる。
出す時点でデュエルを終わらせるつもりで行かないと、対処されたらリカバリが難しい。

主なカード

ゴブリンゾンビ

アド稼ぎ要因。
シンクロ素材に使って、効果発動させるのが主な使い方。
あとは、えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアルの効果発動のためのリリース要員としても使える。

レッド・リゾネーターを使って、レッド・ライジング・ドラゴンを出し、レッド・ライジング・ドラゴンの効果でレッド・リゾネーターを特殊召喚する場合は、ライフ回復効果が使えないので注意。

ジュラゲド

主な使い方は、過去記事参照。

フォーミュラ・シンクロンがいれば、疑似シンクロコールみたいな動きもできる。

不知火の隠者

主な使い方は、過去記事参照。

今回のデッキで追加になった動きは、ユニゾンビの動き。
レッド・デーモンへのアクセス手段として、覚える必要がある。

海亀壊獣ガメシエル

やっかいな効果付きモンスター対策。
餅カエルとか、破壊耐性持ちとか。。。

レッド・ノヴァ

役割は、シンクローン・リゾネーターと一緒。
シンクローン・リゾネーターでも良かったけど、えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアルの効果を最大限使おうと思い投入。

幻獣機オライオン

水晶機巧-ハリファイバーを有効活用するために採用。
レベル2だから、シンクロの動きを阻害せずに入れられる。

灰流うらら/幽鬼うさぎ

防御札かつ、水晶機巧-ハリファイバーからの特殊召喚要因。
水晶機巧-ハリファイバー+レッド・ワイバーンの構えを作るのに使う。

ギャラクシー・サイクロン/ハーピィの羽根帚

バック破壊。

精神操作

相手の厄介なモンスターをどかすのに利用。
奪って水晶機巧-ハリファイバーにつなげるのが一般的利用方法。

スケープ・ゴート

防御札。
初手でどうしてもレッド・デーモンが出せなかったり、水晶機巧-ハリファイバー+レッド・ワイバーンの構えが作れない場合に、時間稼ぎに使う。

あとは、幻獣機オライオンに破壊耐性付与したり、フォーミュラ・シンクロン出したり、水晶機巧-ハリファイバー出したり、えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアルの効果のためのリリース要員に使う。

王魂調和

シンクロ補助カード。思ったより高速で墓地が貯まるので、採用。
これを抜いてシンクロコールを増やすでも、問題はない。

妖精竜 エンシェント

場面的に、どうしてもレベル7しか出せない時があるので採用。
最悪、こいつから上級のレッド・デーモンが出せるので、ルート確保要因的な意味合いが強い。

レッド・ワイバーン

レッド・デーモンが出せないときの高攻撃力モンスターを対処するために採用。
相手のターンにも破壊効果が使えるので、動きの牽制もできる。

スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン

本当はなくてもいいんだけど、抜かしたくないから採用。

魂枠なので、抜いて別のシンクロモンスターを入れるでもいい。

サモン・ソーサレス

幻獣機オライオンを使って水晶機巧-ハリファイバーを出したときに、簡単に出せるので採用。

今後

まだ、発展の余地ありそうな気がする。
サモン・ソーサレスが、あまり上手く機能させられないので、もう少し考える必要がありそう。。。

あと、レッド・デーモン系を立てると、高確率でライトニングさんと面会するので、なんとかしたい。

2018/06/18週 アニメ視聴感想

感想

魔法少女サイト #11

管理人の攻撃が、デスビームに見えるのです。。。
雫芽は、あっさり逝ったな。。。
管理人に八村が選ばれたのは良いんだけど、バイキンマン管理人は、どうなったんだ?

まだ、次回予告に兄貴が出てくるのかよ。

ゴールデンカムイ #11

牛山と杉元は、初対面だったか?
人間関係が結構複雑になってきた気がする。

白石と牛山があんなことしたら、そりゃ、腐女子が増えちゃいますよ。。。

ガンダムビルドダイバーズ #12

ダブルオーって便利だよな。。。
粒子ですべて解決するから。

STEINS;GATE Ø #11

話がこれで終わりなのか??

これで終わりでも違和感ない気がする。

フルメタル・パニック! Invisible Victory #9

テッサ、本気で記憶喪失かと思ったぜ。。。
結局、宗介は、どうなってしまうん?

魔法少女サイト #12

命の移動ってどういうこと?

お兄様、生きていたのか。
2部の可能性があるな。

最後はホモか。。。

遊☆戯☆王VRAINS #57

リンクバッファロー、強いな。。。
ドローソースとして優秀過ぎる。

ボーマンの言っている意味が分かりませんわ。。。
バックアップデータで入れ替わったってこと?
その理論は、ボーマンにも有効だと思うのだが、どっちがバックアップかどうやって判断したのだろうか?

斉木楠雄のΨ難(第2期) #23

つまり、過去は少し変えましたってことか。。。?

こみっくがーるず #12

色川のヘソチラが良かったと思います。

カオスママ、能登さんか。。。最高かよ。
えらく他人行儀なママさんだったな。

東京駅の21番ホームは、新潟方面か、長野方面な気がする。
どっちに行く気なんだろうな。

解体して終わり?
続編はなさそうだな。

別の寮になるのか。。。

ダーリン・イン・ザ・フランキス #21

終末エンド?
舞台が宇宙に移行か。。。
地上適正高そうな期待ばっかりだったけど、宇宙に行けるもんなの?
スパロボで、宇宙空間でゾイド乗って戦うくらい違和感ある。

ソードアートオンラインガンゲイル #11

ガンアクションより、カーアクションの方が多かったかな?
次は白兵戦になりそうな予感がする。

CMにエスパー伊藤使うのか。。。
たしかに、面白かったけど、キモくもあったわ。。。

PERSONA5 the Animation #12

まだPERSONA5のゲームのCMやってるのか。
制作サイドも真推し?
いままであったのか、印象になかったけど、今回初??

今日は日常回かな?
たまに、作画が乱れるな。。。

今回も年上キラーぶりが発揮されますね。。。
ペルソナ5は、年上を落とすゲームですからね。

杏にはなかったデートが追加されてますね。。。
杏の不遇っぷりが、半端ない。

そういや、金城はハエだったか。
返信するときの動きがキモい。。。

キャラ交代アクション入れてきたな。
タッチから交代して連続攻撃は、なかなか良かったと思う。

札束の後ろが白い紙に見えたんですけど、籠池より能力がないのではなかろうか?

次は修学旅行かな?
そうしたら、待ちに待った水着回だね!!

真と冴の対比描写が良かった。
ここに来て、今までのストーリー展開が嘘のように良かったと思う。 次は、双葉か。。。
やっぱり、真関連のイベントが気になる。

この調子だと、次は日常回だから、やっぱり修学旅行かな?

鬼灯の冷徹 第弐期 その弐 #12

桃太郎ができたのって室町時代なのか?

原型は室町時代らしいから、個人的には、もっと昔からあったのではないかと思う。

現代の鬼は、ウイルスをばら撒くねぇ。。。
現代風だと、フェイクニュースをばら撒くですかね?

今思ったけど、桃太郎のお供の3匹を連れてる鬼灯様の方が桃太郎なのではなかろうか?と感じてしまいました。

HUGっと!プリキュア #21

さあやが、配置的にセンターにいるのは、つまり、人気ナンバーワンって理解で良いですかね?

ルールー、万能かよ。。。
なんでも機械的に解決しそうな気がするのだが。。。

えみるは、ピンクが一人増えた感じ。
今までの幼女ポジションは、周囲に合わせて年齢より落ち着いた行動をとる子が多かったが、えみるのドジっ子属性が新鮮に感じる。

マシェリとアムールは、まだ、武器がないのね。。。
だから、最終的なフィニッシュは、エール・アンジュ・エトワールに任せると。

えっ??
なんでブラックとホワイトが出てくるん??

面白い引きだな。
次が気になる。

歴史が長いから、今後は、コラボの可能性が高いね。
ギターをもつプリキュアって言われると、キュアビートを思い出すのだが、そのうち登場するのかな?
キュアビートは、好きなプリキュアの一人なので、出てくれたら嬉しいな。

ヒナまつり #11

いい人だらけの回。

テレビの編集が悪意ありすぎ。
現実も同じだと思いました。

メガロボクス #12

決勝は、ギアなしでやるのね。

決勝を特別にするために、今までギアがあった気がする。
あと、AIに対するアンチテーゼ的な意味合いもあったんだろうな。

【遊戯王】妖仙獣デッキの考察・紹介

久々にデッキ紹介の記事を書くな。。。

妖仙獣デッキ概要

デッキ紹介

内容

メタよりに構成。
ペンデュラム軸もあるけど、自分のターンに戻る特性を考えたら、こっちのほうが強い気がする。

基本的には、鎌壱太刀、鎌弐太刀、鎌参太刀を使ったビートダウン。
こいつらをいかに早く揃えて叩けるかで勝敗が分かれる。

■モンスター(15枚)
3 速攻のかかし
3 妖仙獣 鎌壱太刀
2 妖仙獣 鎌弐太刀
3 妖仙獣 鎌参太刀
2 妖仙獣 辻斬風
1 サタンクロース
1 カゲトカゲ

■魔法(10枚)
1 一時休戦
2 強制転移
3 強欲で謙虚な壺
1 死者蘇生
1 ハーピィの羽根帚
2 炎舞-「天キ」

■罠(15枚)
2 威嚇する咆哮
3 激流葬
3 波紋のバリア -ウェーブ・フォース-
1 一回休み
1 虚無空間
1 デモンズ・チェーン
2 マクロコスモス
2 神の通告

■エクストラデッキ(15枚)
1 魁炎星王-ソウコ
1 CNo.39 希望皇ホープレイ
1 ガガガガンマン
1 鳥銃士カステル
1 No.101 S・H・Ark Knight
1 No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド
2 No.39 希望皇ホープ
1 No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク
1 ハーピィズペット幻竜
2 SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング
1 副話術士クララ&ルーシカ
1 トロイメア・フェニックス
1 ヴァレルソード・ドラゴン

主力カード

速攻のかかし

相手のターンはガラ空きになるので、それのケアのために採用。
バトルフェーダーでも問題ないけど、虚無空間が邪魔することがあるので、こっちを採用。

妖仙獣 鎌壱太刀

超重要カードその1。
バウンズがめちゃくちゃ強力。
対象は、モンスターに限らないから、行動を阻害する相手の永続罠・魔法をバウンズさせるのもいい。
主に、エクストラデッキから特殊召喚されたやつを狙う。

妖仙獣 鎌弐太刀

役目としては、突破できないモンスターがいるときに、鎌参太刀の効果を発動させるために採用。
あと、打点が高いので、辻斬風を利用して、打点を挙げて戦闘破壊させるとかもする。

妖仙獣 鎌参太刀

超重要カードその2。
主な働きは、デッキの回転力を上げること。
ここから、他の妖仙獣に繋げて、アドバンテージを稼ぐのが目的。

妖仙獣 辻斬風

妖仙獣の打点上げ。
主力妖仙獣の効果を発動させるために採用している。
あとは、戦闘補助の役目。
オネストや、カルート的な立ち位置で使ってる。

サタンクロース

最近は、耐性持ちが多いから採用。
対象取らないカードとか出てくると、このデッキはかなり苦戦する。
それを除去するために採用。通常召喚権を阻害しないのも大きい。

カゲトカゲ

どうしても、妖仙獣が手札に1枚しかない状況が発生してしまう。
その際に、エクシーズで乗り切るために利用。
そこまで重要ではないので、このカードを抜こうかは考え中。
今のところ、それほど悪い動きではない。

一時休戦

デッキの構築上、モンスターが少ないので、ドローソース&戦闘ダメージ軽減のために採用。

強制転移

妖仙獣の特性上、バウンズするので、相手のモンスター強奪のために採用。
相手の強いモンスターを奪ったり、相手フィールドに特殊召喚したサタンクロースを奪って自分だけ得するってのにも使う。

強欲で謙虚な壺

妖仙獣は、通常召喚で展開するので、採用。
手札事故も減るから、相性がいい。

死者蘇生

なくても問題ないけど、雰囲気で採用。
抜いても問題ない。

ハーピィの羽根帚

ミラフォとか打たれると、壊滅の恐れがあるので採用。
あと、召喚無効化されると何も展開できなくなるので、バックはなるべく割りたいってのもある。

炎舞-「天キ」

主要な妖仙獣をサーチできるので採用。
手札の妖仙獣がだぶついている場合は、魁炎星王-ソウコから天キを持ってきて、別の妖仙獣をサーチしたりもする。

威嚇する咆哮

フィールドがガラ空きになるののケア。
あと、フリーチェーンで発動できるってのがいい。
相手のサイクロンを空打ちさせられる。

激流葬

相手のターンに自分のモンスターはいないので採用。
相手が大量展開してからこいつを発動せるのは、快感。

波紋のバリア -ウェーブ・フォース-

厄介な対象耐性持ちや、戦闘破壊が難しいやつは、これでまとめて一掃。
フィールドがガラ空きになるののケアにもなるし、デッキに戻れば、墓地アドも増やさないので採用。
お好みによって別のバリア系でもいいけど、一番しっくりきたのがコイツ。

一回休み

エクストラデッキから出てくるやつ対策。
守備力が低いことが多いので、コイツで守備にして、返したのターンで、辻斬風で打点アップした妖仙獣で叩くってのが、セオリー。

虚無空間

展開対策。
激流葬や波紋のバリアでも展開を防ぎきれないことがあるので、採用。

デモンズ・チェーン

対策用に入れてるけど、ぶっちゃけ、虚無空間・激流葬・波紋のバリアで役目は足りている気がする。。。
抜く候補ではある。

マクロコスモス

墓地対策。
基本、墓地リソースは使わないので採用。

神の通告

宣告でもいい。
相手の召喚を潰すことが目的。
効果発動でもこれが使えるから、宣告より優先して採用。
ただ、ライフコスト上、終盤では発動できない可能性もある。
1・2回、ライフで受けると、もう使えないってのが痛い。。。

魁炎星王-ソウコ

天キサーチ要員。
たまに、妖仙獣を取っ替えたいことがあるので採用。
あと、返しがガラ空きになってしまう場合に、壁として利用したりする。

ガガガガンマン

超重要カードその3
ぶっちゃけ、このカード意外は、エクストラデッキはお好みでもいいくらい。
相手のターンに回さずに殺し切るために必要。
妖仙獣は、フィールドガラ空きになるので、そのリスクを減らすために必須。

鳥銃士カステル/No.101 S・H・Ark Knight

厄介なエクストラデッキのモンスター対策。
ぶっちゃけ、どっちか1枚でもいい気がする。。。

No.39 希望皇ホープ/CNo.39 希望皇ホープレイ

SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニングへ繋ぐ&効果発動のための餌にするカード。
CNo.39 希望皇ホープレイは、他のカードでも可。

No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク

墓地対策。
今のところ、そんなに重要だろうか?と感じている。

ハーピィズペット幻竜

意外と重要。
妖仙獣の特性上、返しがガラ空きになるため、守りの1枚として採用。
特に、相手が次のターンに対応しきれないほどの高攻撃力のカードを大量展開してきそうなときに役立つ。
青眼系へのメタ。

SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング

言うまでもなく、変な耐性持ちを突破するために採用。
効果使って、ライフを削るってのも目的ではある。

主な動き

妖仙獣3兄弟の効果で、大量展開・サーチが主な動き。
ガラ空きになるリスクを考慮して、ケアできる様に動くことを心がける。
返しのターンでは、激流葬・波紋のバリア・速攻のかかし・威嚇する咆哮のどれかが使える状態で渡したい。
それができない場合は、魁炎星王-ソウコやハーピィズペット幻竜を立てて壁にする。

他に相性のいいカード

壊獣

サタンクロースと同じ役目をさせる。

カウンター・ゲート

相手ターンに展開ができる稀有なカード。
手札に辻斬風があれば、なおよい。
ただ、攻撃無効が1回のみのため、採用を見送った。
デモンズ・チェーンと交換でもいいかも。

スターダスト・リ・スパーク

相手ターンにガラ空きになる&エクストラデッキを圧迫しない特性上、使いやすい。
ただ、発動条件上、終盤の負けている状況でしか機能しない可能性が高かったので採用見送り。

RUM-七皇の剣

エクストラデッキを圧迫しないので、採用の余地あり。
No.99 希望皇龍ホープドラグーン、SNo.0 ホープ・ゼアル、CNo.101 S・H・Dark Knight、CNo.104 仮面魔踏士アンブラルが候補だろうか?

他の可能性

エクストラデッキを圧迫しないので、スターダスト系の補助罠やRUMが発生できるかも知れない。
PSYフレームもあるけど、あれは、回し方がよく分からないので、よく分からないッス。。。

考察

使ってて面白い動きをする。
あと、一番輝いていたころの沢渡になりきれるのがいい。

2018/06/11週 アニメ視聴感想

感想

こみっくがーるず #10

色川の処女感が強い。。。
イヴが誕生日なら、クリスマス<誕生日だと思うのだが、違うのだろうか?
クリスマスなんて、恋愛とか愛とかが強調されるが、それは上辺で、性交の日だと思いますわ。

カオスの母親は、能登voiceか。。。
母親の元から離れたくない。

大凶って、おみくじにはないはずだが、どこから広まったんだろうか?
あと、都内で火を炊いたら、消防隊が駆けつけてくると思うが、違うのだろうか?

STEINS;GATE Ø #9

桐生萌郁って、携帯越しであれば、会話を積極的にするんだな。

ダルが、ダンディな行動を取ると違和感がある。

遊戯王DM #170

ヘルモスの爪は、相変わらずデザインがダサいな、合体したカードが。
城之内らいといえばらしいが。

アーマー対決は、プロレスだな。

ダーリン・イン・ザ・フランキス #21

スケールが、かなり大きくなりましたな。。。

あと1話で終わりかな?
もしかしたら、最後にサービス回がある可能性もあるかも。

ただ、総集編的なものが結構あったのが気がかり。。。

GGO

ピトの動きが、操り人形みたいだな。
人外感がよかったと思う。

もっと表情は厳しくしてもいいのではなかろうか?
顔芸レベルに歪めた方がいいと思いました。

ペルソナ5 the animation #11

ゲームにはなかったシーンだな。
真の過去話。
もしかしたら、記憶にないだけであったのかも知れないが。

姉からの拒絶が半端ねぇな。。。
この不遇さが、個人的には好きです。

金城の顔がデカすぎませんかね?
そういえば、新島冴を脅しに使ってこなかったな。
ゲームとは違うな。

パレスで脅しだったか?
全然思い出せないな。

とうとう真が覚醒か。
バイクアクションで攻撃になるよな、それは。
バイクで戦う様を見ると、どうしても、5D'sを思い出してしまう。

次は、潜入までかな?
金城パレスは、結構手こずった印象がある。
メメントスは、毎回Cパートか。
そういえば、金城パレスのときは、被害者がメメントスにいたな。

金城の悪党感は、他の追随を許さない。

鬼灯の冷徹 第弐期 その弐 #11

人魚の話は、ぬ~べ~で学んだ。
だから、八百比丘尼は知っている。

遊戯王VRAINS #56

先行のとり方が、ライディングデュエルと似てる。
スピード勝負になるのは、仕方ないね。

なんか作画が。。。
バランスおかしくないか?
俺の目がおかしい?

ブルーエンジェルの顔が、幼くなった気がするが、気のせいだろうか?

そういえば、思ったけど、エクストラデッキを使わない儀式召喚を、リンク召喚の使い手が使うのは、どうなんだろうって感じた。

トリックスターが融合か。
他の奴らは、シンクロかエクシーズでもするのだろうか? フレイムバーナーも融合か。。。
しかも、超融合みたいに相手を巻き込むのね。。。

HUGっと!プリキュア #20

プリキュアが一気に2名追加。
この時期に追加ってのが意外だな。
いつもは、夏頃になっていた気がするが。
もしかしたら、また増える?

闘い方は、歌いながらになるのかな?
そうなると、マクロスFみたいだな。

次回予告の扉絵が、笑わせてくれる。
新手のフュージョンポーズに見えた。
合体が有り得そうだから怖いよな。

ところで、フュージョンって言って通じるのかな?
ドラゴンボールのことを指しているのだが、ジェネレーションギャップで通じないのではないかという不安がある。

メガロボクス #11

いきなりラップが入ってきてビビった。。。
なんでいきなり挿入歌いれたんだ?

セコンドのおっさんは、両目がなくなった認識でOK?

食戟のソーマ 餐ノ皿 -遠月列車篇- #10

裏読み合戦だな。。。
もう、お決まりのパターンになりすぎて、目新しい感じはないな。。。

ヒナまつり #10

瞳ママ、小さいな。
童顔ママってことだろうか?

瞳のバイト生活。
よく考えたら、脱税しまくっているのではなかろうか?

日本の裏社会を見た気がする。。。
ノーを言えないとああなりますね。

お前はまだグンマを知らない #11

群馬って、そんな軍事的な観点あったの?
店がすぐにしまるからとかじゃないのか?

歴代総理大臣みたけど、難ありの人ばっかりな気がする。。。

ガンダムビルドダイバーズ #11

SDは、武者系しか作ったことないな。

女忍者の経緯、エロ要素満載やな。。。
口元が見えないと、なんで女のキャラはエロく見えるんだろうな。。。

ラスボスはピグザムか。。。

ゴールデンカムイ #10

なんか、ギャグ要素が急に強くなってきたな。。。
次回予告とか、もろギャグ回っぽい。

デビルズライン #11

つまり、トップが敵とグルだったってこと?
あと数話で終わるのか?それとも、2クールモノ?

2018/06/04週 アニメ視聴感想

感想

ガンダムビルドダイバーズ

ちょいちょい小ネタを挟んでくるな。。。

魔改造されてないプロヴィデンスは、なんかなぁ~って感じ。
ラスボス感をもっと全面に出して欲しかった。。。

案の定、女忍者は敵になったな。

遊戯王DM #170

デュエルがプロレスみたいになっている。
なんか、体のバランスが少しおかしいような気がしないでもない。

メガロボクス #10

ヤクザものみたいな話展開。。。
あしたのジョーもこんな漢字だったのか?
最後の燃え尽きるシーンだけ有名だが、それまでのストーリーが分かってない。

デビルズライン #9

あの先生、ここで登場か。。。
話が、自分との闘いから、世論との闘いにシフトしましたな。

食戟のソーマ 餐ノ皿 -遠月列車篇- #9

何、この世紀末感。

幸平アゲが凄まじすぎる。
結局、母親がいないのはなぜだ?
いるのか、いないのか、どっちなんだろうか?

お前はまだグンマを知らない #10

あのネギは、毛先の細いブラシのようなものか?
あれで感じるだったら、そうとうハードなものじゃないと感じないってことな気がするが、気のせいだろうか?

あれで感じるのだから、きっと自転車のサドルでも感じるのだろう。

ゴールデンカムイ #9

水栓はないから、ボットンですね。
あそこに死体隠したら、いつかはバレるでしょう。。。

辺見がヒロインみたいになってる。

ギャグみたいになっているな、今回は。
ホモ要素強めだ。
だから、腐女子が群がったのではなかろうか?

魔法少女サイト #10

OP、中尾さんが歌うのかよ。。。
雫芽、厨二色が強くなって戻ってきたか。

フルメタル・パニック! Invisible Victory #8

ガチモンのシリアスシーンをぶっこんできたな。。。

今回は、息抜きの学園シーンはないのかな?

BORUTO -ボルト- #61

映画よりカタスケが悪人面になっているな。。。

周囲が敵だらけ。
ボルトをどん底に突き落とす描写がうまい。

遊☆戯☆王VRAINS #55

風のイグニスは、単独行動か。
なんか、ラピュタ感が出てきた。

ブルーエンジェルも負けフラグが立ったな。。。

強化されたのか、トリックスター
トリックスターは優遇されすぎだと思うんですけど、気のせいですかね?

ダーリン・イン・ザ・フランキス #20

妊娠したのかよ。。。

主人組は、人外同士だったのか?

ペルソナ5 the animation #10

「何してんだろう」は、どっちの意味だろうね?
尾行したのを後悔しているのか、人助けで尾行を辞めたことを後悔しているのか。
前者であって欲しい。

はい、明智、アウトー!!
理由はネタバレになるから書かない。

真、校長からの特命を受けているわけですね。

とうとう怪盗団を追い詰めましたか、真。
音声だけで追い詰めると、コードギアスの扇を思い出してしまう。。。。

あの天空要塞は、ラピュタ感がすごい。
ゲームでもやったけど、どうやって攻略すんねんって思いましたわ。
今回は、終わりの虚無感が良かったと思います。
来週は、真の覚醒まで持っていけるだろうか?
あのどうしようもない行き詰まった感じが好き。期待したい。

鬼灯の冷徹 第弐期 その弐 #10

守鶴と言われると、NARUTOを思い出す。

今回は、獣だらけだったな。。。
鬼灯は、ケモナーホイホイなのかもしれない。

プリキュア

ファッションショーやるなら、普通に考えて薬師寺さあや一択でしょう。
常識的に考えて。

王子、女装癖か。。。
否定はしないが、普通ではないね。

男は男らしく、女は女らしくあることを認められなければ、いつしか自己矛盾で苦しむ気がする。

【遊戯王】デュエリストパック レジェンドデュエリスト編3 開封結果

http://www.yugioh-card.com/japan/products/dp20/images/main.jpg?n=6

公式

遊戯王OCG デュエルモンスターズ デュエリストパック - レジェンドデュエリスト編3 -

wiki

遊戯王カードWiki - デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編3−

購入

今回は2箱購入。

お目当ては、青眼の混沌龍とBF関連。
元BF使いとしては、BF-毒風のシムーンが絶対に欲しい。

ゼピュロスがノーマルで収録か。。。
墓地BFが全盛期の頃は、結構な値段がしたのだが、パワーインフレ化が激しい気がする。

開封結果

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  • 青眼の混沌龍
  • ブルーアイズ・ソリッド・ドラゴン
  • ビンゴマシーンGO!GO!
  • サイバーロード・フュージョン
  • BF-フルアーマード・ウィング
  • BF-毒風のシムーン
  • フォトン・オービタル
  • 魔界劇団-メロー・マドンナ

おまけパックは、デーモンの顕現が2枚当たった。

感想

さすがに、カオスMAXのホロは当たらんかったか。。。
ブルーアイズのイラストが人気ないやつなのは、なんでだろうな。。。
初期絵か、映画のときに書き下ろしした奴が気に入っているんだが、なぜ使わなかったのだろうか?

青眼の混沌龍

高等儀式術でお手軽に出せるうえ、青眼を使えば、貫通効果と相性のいい効果が発動する。
あと、耐性持ちも強い。
どう考えて強い。
強いて言えば、リンクモンスターは守備表示にできないから、リンクモンスターにはあんまり意味がないカードではある。

カオス・フォームは、今後も強化されていくのかが気になる。
ブラック・マジシャン版のカオス・フォーム使った儀式モンスターが出そうな予感がする。

ブルーアイズ・ソリッド・ドラゴン

自身の特殊召喚効果を持ってないのがツライ。。。
あと、②の効果の使いどころがよく分からないのだが、どういうときに使うと良いのだろうか?

ビンゴマシーンGO!GO!

本田にディスられていたビンゴマシーンが、とうとうカード化ですか。
漫画だと、アルティメットビンゴマシーンだった気がする。

ブルーアイズ系は、サーチカードが豊富にあるので、これの意味があるのかは、若干疑問。

サイバーロード・フュージョン

もう、キメラティックに使えと言わんばかりの効果だな。。。
オーバーロードフュージョンか、サイバネティック・オーバーフローと併用が妥当だろうか?
墓地ではないのがネックだな。。。

BF-フルアーマード・ウィング

アーマード・ウィングと比べると、戦闘破壊される代わりに、効果耐性が付いた感じ。
カルートによる戦闘補助か、地竜星-ヘイカンをシンクロ素材に使って戦闘耐性をつければ強い気がする。

アーマード・ウィングで楔を打ちこんで、その後にこいつをシンクロ召喚して、コントロール奪取&破壊という戦法も取れる。今まで、楔カウンターは、1ターン待つ必要があったけど、こいつのおかげで、そのターン内に有効活用する方法ができたわけか。

デッキの構築次第だね。
後は相手のデッキが3000位上の打点がだしにくいと判断できた場合は、こいつを出すといいかも。

BF-毒風のシムーン

旋風BFの難点だった、旋風のサーチができるようになった。
難点は、1ターン限りということ。。。
ゼピュロスでバウンスさせるのが主な運用になるのだろうか?
除外ではなく墓地に送るだったら、ゼピュロスと相性が良かったのだが、残念だ。。。
ややこしいのは、効果による召喚であって、通常召喚権は減らないというところ。
ルールを熟知してないと、かなり迷うわ。

効果的に、BF-南風のアウステルでフルアーマード・ウィングを作れってことなんでしょうね。

フォトン・オービタル

フォトン系なら、こいつとフォトン・バニッシャーで、簡単にランク4エクシーズを出せますな。

フォトン系のエクシーズなら、さらにギャラクシー系のエクシーズに繋げられそうな気がする。

魔界劇団-メロー・マドンナ

魔界劇団-プリティ・ヒロインの自爆特攻をトリガーに動き出すのが、こいつの主な運用方法になりそう。
そこから魔界台本を使えば、さらに展開できる点が強いね。